Guia Oficial

Dungeons

As dungeons são masmorras com progressão de dificuldade e recompensas próprias. Hoje o jogo possui versões normais e corruptas, com exigências diferentes para entrada e conclusão.

Neste guia você encontra o fluxo completo: como entrar, como funciona o Forgery System, o papel do Dungeon Merchant e o que esperar das recompensas ao final da run.

Acesso

Como Entrar

A versão normal é mais acessível e rápida. A versão corrupta é mais difícil e exige mais preparo, mas também aumenta a qualidade das recompensas.

01

Versão Normal

  • Dropar a chave de acesso em monstros específicos da dungeon.
  • Comprar a chave de acesso no Market Place.
  • Concluir a quest que libera o conteúdo (quando aplicável).
02

Versão Corrupta

  • Obter chave corrupta por drop, market ou via Forgery/World Event.
  • Craftar a chave com runas quando o nível da dungeon exigir.
  • Montar a run considerando risco de morte e tempo disponível.

Algumas chaves corruptas exigem combinação específica de runas para craft.

Exemplo de chave para entrada em dungeon normal.

Exemplo de chave corrupta com requisitos adicionais.

Desafio máximo

Forgery System

A Forgery exige concluir as 8 dungeons corruptas sem morrer, dentro de uma janela de 3 horas. Quanto mais progresso sem falhas, melhor o resultado do Forgery Chest.

01

Progressão 8/8

Cada dungeon corrupta concluída sem morte aumenta a progressão do Forgery Chest até o máximo de 8/8.

02

Mythic Chance

Uma run completa pode alcançar até 1,5% de chance de mítico. Sem drop, a chance acumula 0,01% por run.

03

Contagem de Mobs

A dungeon só conta quando o requisito mínimo de mobs for concluído. O contador aparece na tela e o chat confirma.

04

Tempo Limite

O cronômetro começa após a primeira corrupta concluída e segue por até 3 horas totais.

Forgery Chest e progressão acumulada da run corrupta.

Loja exclusiva

Dungeon Merchant

Cada dungeon possui um merchant com itens específicos comprados com fragmentos obtidos no próprio conteúdo.

01

Equipamentos

Armas e armaduras exclusivas de dungeon que podem completar builds específicas.

02

Ferramentas

O merchant também oferece opções úteis para progressão de profissões.

03

Fragmentos

Fragmentos funcionam como moeda local. Dungeons de níveis diferentes geram fragmentos diferentes.

NPC do Dungeon Merchant disponível na dungeon.

Exemplo de itens disponíveis para compra com fragmentos.

Ao final da run

Recompensas

Ao concluir dungeons, você recebe esmeraldas, fragmentos e equipamentos. No fluxo corrupto, o Forgery Chest amplia bastante o valor final da run.

01

Esmeraldas

Drop direto ao concluir a dungeon, escalando com o nível do conteúdo.

02

Runas

Recurso importante para craft de chaves e progressão de runs corruptas.

03

Fragmentos

Moeda exclusiva para o Dungeon Merchant.

04

Equipamentos

Armas e armaduras de dungeon, incluindo opções exclusivas.

05

Chaves

Recompensas que ajudam a manter o ciclo de runs.

06

Míticos

Chance disponível no fluxo da Forgery com progressão completa.

Exemplo de recompensa após conclusão de dungeon.

Informações adicionais

Extra

Notas rápidas para evitar erros comuns durante a run e manter consistência no progresso da Forgery.

Destaque

Run sem morte

A consistência da run é o que define o potencial máximo da Forgery. Uma morte já quebra a progressão perfeita.

Destaque

Janela de 3 horas

Depois da primeira corrupta finalizada, o cronômetro global segue ativo. Planejamento de rota é essencial.

Destaque

Checagem de requisito

Quando a run não contabiliza, quase sempre falta requisito de mob. Sempre confirme o contador da dungeon.

Nota 0101

Morrer durante o ciclo da Forgery interrompe a progressão perfeita. Para 8/8, a run precisa ser concluída sem mortes.

Nota 0202

Após concluir a primeira corrupta, o cronômetro global da run continua por até 3 horas, mesmo com pausas.

Nota 0303

? possível abrir o baú antes do 8/8, mas o resultado será proporcional ao progresso acumulado.

Nota 0404

Para iniciar o fluxo completo, tenha as chaves fragmentadas necessárias e as runas de craft já preparadas.

Nota 0505

Em grupo organizado, runs completas costumam ficar em torno de 30 minutos.

Nota 0606

Se o boss cair e não contar, confirme se o requisito mínimo de mobs daquela dungeon foi finalizado.