Versão Normal
- Dropar a chave de acesso em monstros específicos da dungeon.
- Comprar a chave de acesso no Market Place.
- Concluir a quest que libera o conteúdo (quando aplicável).
As dungeons são masmorras com progressão de dificuldade e recompensas próprias. Hoje o jogo possui versões normais e corruptas, com exigências diferentes para entrada e conclusão.
Neste guia você encontra o fluxo completo: como entrar, como funciona o Forgery System, o papel do Dungeon Merchant e o que esperar das recompensas ao final da run.
A versão normal é mais acessível e rápida. A versão corrupta é mais difícil e exige mais preparo, mas também aumenta a qualidade das recompensas.
Algumas chaves corruptas exigem combinação específica de runas para craft.
Exemplo de chave para entrada em dungeon normal.
Exemplo de chave corrupta com requisitos adicionais.
A Forgery exige concluir as 8 dungeons corruptas sem morrer, dentro de uma janela de 3 horas. Quanto mais progresso sem falhas, melhor o resultado do Forgery Chest.
Cada dungeon corrupta concluída sem morte aumenta a progressão do Forgery Chest até o máximo de 8/8.
Uma run completa pode alcançar até 1,5% de chance de mítico. Sem drop, a chance acumula 0,01% por run.
A dungeon só conta quando o requisito mínimo de mobs for concluído. O contador aparece na tela e o chat confirma.
O cronômetro começa após a primeira corrupta concluída e segue por até 3 horas totais.
Forgery Chest e progressão acumulada da run corrupta.
Cada dungeon possui um merchant com itens específicos comprados com fragmentos obtidos no próprio conteúdo.
Armas e armaduras exclusivas de dungeon que podem completar builds específicas.
O merchant também oferece opções úteis para progressão de profissões.
Fragmentos funcionam como moeda local. Dungeons de níveis diferentes geram fragmentos diferentes.
NPC do Dungeon Merchant disponível na dungeon.
Exemplo de itens disponíveis para compra com fragmentos.
Ao concluir dungeons, você recebe esmeraldas, fragmentos e equipamentos. No fluxo corrupto, o Forgery Chest amplia bastante o valor final da run.
Drop direto ao concluir a dungeon, escalando com o nível do conteúdo.
Recurso importante para craft de chaves e progressão de runs corruptas.
Moeda exclusiva para o Dungeon Merchant.
Armas e armaduras de dungeon, incluindo opções exclusivas.
Recompensas que ajudam a manter o ciclo de runs.
Chance disponível no fluxo da Forgery com progressão completa.
Exemplo de recompensa após conclusão de dungeon.
Notas rápidas para evitar erros comuns durante a run e manter consistência no progresso da Forgery.
A consistência da run é o que define o potencial máximo da Forgery. Uma morte já quebra a progressão perfeita.
Depois da primeira corrupta finalizada, o cronômetro global segue ativo. Planejamento de rota é essencial.
Quando a run não contabiliza, quase sempre falta requisito de mob. Sempre confirme o contador da dungeon.
Morrer durante o ciclo da Forgery interrompe a progressão perfeita. Para 8/8, a run precisa ser concluída sem mortes.
Após concluir a primeira corrupta, o cronômetro global da run continua por até 3 horas, mesmo com pausas.
? possível abrir o baú antes do 8/8, mas o resultado será proporcional ao progresso acumulado.
Para iniciar o fluxo completo, tenha as chaves fragmentadas necessárias e as runas de craft já preparadas.
Em grupo organizado, runs completas costumam ficar em torno de 30 minutos.
Se o boss cair e não contar, confirme se o requisito mínimo de mobs daquela dungeon foi finalizado.