Guia Oficial

Lootrunning

Lootrunning é uma atividade de endgame focada em saquear cavernas, concluir desafios e maximizar recompensas como míticos, esmeraldas e itens valiosos.

Este guia foi reformulado para cobrir o fluxo completo: participação, divisões, lootcamps, mecânicas (tempo, desafios, beacons, curses, boons, missões e trials), recompensas, combos e extras.

Primeiros passos

Como Participar

Para começar, vá ao Centro de Divisão Silverbull, ao leste de Cinfras, e faça sua inscrição na divisão de Lootrun.

Depois do registro, você libera o acesso ao sistema de Lootrun e pode iniciar sua progressão.

Localização: -159, 36, -4795.
O NPC da Lootrun é o da esquerda.

Centro de Divisão Silverbull no leste de Cinfras

NPC da lootrun no Centro de Divisão Silverbull

Progressão

Divisões e Desbloqueios

A progressão de Lootrun funciona por XP próprio da atividade. Completar runs libera divisões e melhora sua capacidade de controlar as escolhas da run.

Lootrun usa XP específico da atividade, separado do XP de combate.
Run falhada antes do Desafio 4 não concede XP.
Cap padrão de XP por run: 500 (com bônus diário pode chegar a 700).
As divisões possuem faixas I, II e III, com exceções nos ranks mais altos.
A progressão de rank libera mais consistência para controlar decisões da run.

Tela de níveis e divisões de lootrun

Lootcamps

Campos e Desbloqueios

Depois da inscrição, o próximo passo é escolher em qual lootcamp rodar. Cada campo tem requisitos de quests e cavernas para liberação completa.

Lista literal de camps

Camp 01Médio

Canyon of the Lost Excursion (South)

[-1560, 97, -2675]

Camp 02Difícil

The Corkus Traversal

[-1560, 97, -2675]

Camp 03Médio

Molten Heights Hike

[1270, 10, -5130]

Camp 04Médio

Sky Islands Exploration

[1035, 135, -4420]

Camp 05Médio

Silent Expanse Expedition

[990, 77, -785]

Camp 06Difícil

The Fruma Foray (West)

[-2002, 4, -775]

Camp 07Infernal

The Fruma Foray (East)

[-1294, 75, -1146]

Requisitos de cave e quest para liberar lootrun

Todos os lootcamps ficam marcados no Content Book.
Nem toda caverna da região é obrigatória em todos os casos.
Algumas cavernas opcionais aparecem durante a run apenas como loot extra.
01

Canyon of the Lost Excursion (South)

Médio

Coordenadas: -1560, 97, -2675

Rota estável para progressão intermediária.
Bom campo para praticar ritmo de desafios e leitura de beacon.

Lootcamp Canyon

Jump pads em Canyon

02

The Corkus Traversal

Difícil

Coordenadas: -1560, 97, -2675

Mapa amplo e com muitos deslocamentos.
Use os canos de atalho para otimizar tempo entre desafios.

Lootcamp Corkus

Atalhos de Corkus

Desafios de atenção

- Sanitizing Robots (Defense)

- The Warehouse (Spelunk)

- Pirate Lattice (Spelunk)

- Fanatic Nest (Slay)

03

Molten Heights Hike

Médio

Coordenadas: 1270, 10, -5130

Tem cavernas opcionais acessíveis durante a run.
As opcionais dão loot adicional, sem objetivo obrigatório de challenge.

Lootcamp Molten Heights

Exemplo de rota em Molten Heights

04

Sky Islands Exploration

Médio

Coordenadas: 1035, 135, -4420

Mobilidade é essencial para evitar quedas no void.
Nuvens ajudam no deslocamento vertical e horizontal.

Lootcamp Sky Islands

Nuvens de mobilidade em Sky

Desafios de atenção

- Debris of Furtication (Slay)

- Phantasmic Field (Slay)

- Empty Nest (Defense)

- Ovine Spire (Spelunk)

05

Silent Expanse Expedition

Médio

Coordenadas: 990, 77, -785

Desafios rápidos, mas com eventos aleatórios que podem atrasar a run.
Fique atento ao Rare Mob Fool Eater em rota de desafios.

Lootcamp Silent Expanse

Rare Mob Fool Eater

Rare Mob Fool Eater no mapa

Desafios de atenção

- Graveyard of the Thousand (Slay)

- Exiled Garden (Slay)

- Collapse Passage (Defense)

- The Place Conglomerated/Coalesced (Spelunk)

06

The Fruma Foray (West)

Difícil

Coordenadas: -2002, 4, -775

Cavernas mais curtas que Fruma East, porém ainda exigentes.
Na Weapons Factory, evite entrada frontal para não tomar burst.

Lootcamp Fruma West

Desafios de atenção

- Escalonamento de curses em todos os desafios

07

The Fruma Foray (East)

Infernal

Coordenadas: -1294, 75, -1146

Atualmente uma das runs mais difíceis e longas.
Priorize consistência de rota, puzzles memorizados e gestão de tempo.

Lootcamp Fruma East

Desafios de atenção

- Escalonamento de curses em todos os desafios

Mecânicas

Fundamentos da Run

As mecânicas abaixo definem o ritmo, o risco e o potencial de recompensa da sua lootrun.

Desafios

Base da progressão dentro da lootrun.

Ícones de desafios da lootrun

Beacons vermelho e branco podem ampliar o limite máximo de desafios da run.

Cada desafio concluído soma no contador até alcançar o limite da run.

Quando o limite de desafios é atingido, a lootrun é finalizada automaticamente.

Toda run começa com 12 desafios e pode chegar ao máximo de 100.
Cada desafio concluído aumenta seu contador em +1.
Você aumenta o limite por beacon branco/vermelho ou por missão como Sacrificial Ritual.
Ao atingir o limite total de desafios, a run encerra.

Timer / Tempo

Seu recurso mais crítico durante runs longas.

Timer da lootrun no HUD

Você também recebe tempo ao alcançar o ponto do desafio.

Concluir o objetivo do desafio adiciona tempo ao cronômetro.

Ao abrir certos baús de challenge, o tempo pode ser pausado temporariamente.

Morrer/falhar durante desafio aplica penalidade de tempo e pode reduzir desafios máximos.

A morte fora de desafio ainda consome tempo da run.

Limite de timer em 15 minutos

Exemplo de timer durante a run

Timer acima de 15 minutos com green beacon

Exemplo de flying chest

Tempo é ganho ao alcançar e ao concluir desafios (com exceções).
Morte/falha remove 1 minuto; em falha de desafio também reduz limite de desafios em 1.
Cap padrão é 15 minutos, com exceção relevante do beacon verde.
Beacon vermelho adiciona desafios, mas bloqueia ganho de tempo por alguns desafios.
Se o timer zerar, a lootrun termina imediatamente.
Beacons

Cores e Efeitos

Efeitos listados no formato Base / Vibrante / Vibrante + Aqua, quando aplicável.

🟦

Blue

Escolha 1 Boon entre 4 opções. Potência: 100% / 200% / 600%.

🟪

Purple

+1 / +2 / +6 Curses e +1 / +2 / +6 Pulls.

🟨

Yellow

Gera 1 / 2 / 6 Flying Chests.

🟪

Pink

Concede 1 / 2 / 6 Beacon Rerolls.

🟦

Aqua

+100% / +200% de efeito no próximo beacon escolhido.

- Não pode aparecer duas vezes seguidas.

🟧

Orange

+1 opção de beacon por 5 / 10 / 30 desafios.

- Cap total de opções simultâneas: 6.

🟩

Green

+120 / +240 / +720 segundos; sem buffs de mobs por 1 / 2 / 3 desafios.

- Não pode aparecer duas vezes seguidas.

⬛

Dark Grey

+3 / +6 / +18 Curses e +3 / +6 / +18 Pulls.

- Só pode ser escolhido 1 vez por lootrun.

⬜

White

+5 / +10 / +30 desafios para a lootrun.

- Só pode ser escolhido 1 vez por lootrun.

◻️

Grey

Escolha 1 Missão entre 3 / 4 / 5 opções.

- Cap de 4 missões por lootrun.

- Primeiro Grey surge após o desafio 4.

🟥

Red

+3 / +5 / +15 desafios; sem ganho de tempo durante essa janela.

- Não pode aparecer duas vezes seguidas.

🟥

Crimson

Escolha 1 Trial entre 2 / 3 / 4 opções.

- Cap de 2 Crimsons por run.

- Só aparece depois do challenge 20.

🌈

Rainbow

Deixa beacons Vibrantes por 10 / 20 / 60 desafios.

- Para de aparecer ao acumular muitos desafios vibrantes.

Sistemas da Run

Rerolls, Curses, Boons e Trials

Depois de dominar desafios, timer e beacons, estes sistemas definem o teto da sua run.

Beacon Rerolls

Ferramenta para manipular opções de beacon no interlúdio.

Reroll troca todas as opções atuais por novas opções aleatórias.
No rank Commander, você inicia com 2 rerolls.
Pode ser obtido por beacon rosa e por missões específicas (ex.: Backup Beat).

Beacon rerolls no interlúdio

Curses e Radiance

Escalonamento de dificuldade dos mobs ao longo da run.

Curses podem aumentar vida, dano, resistência, radiant chance e radiant power dos inimigos.
Os efeitos acumulam; Enemy Resistance tem cap de 70%.
Com Radiant Power alto, mobs radiantes se tornam mais perigosos e podem espalhar pressão.
Limpeza de curse pode vir de missões/trials como Cleasing Greed, Inner Peace e Chronotrigger.

Exemplo de curses e radiance ativos

Boons

Buffs permanentes da run escolhidos em beacon azul.

Escalam por potência (Base, Vibrante, Vibrante + Aqua).
Existem boons dinâmicos (escalam com condição) e estáticos (ganho imediato).
Podem buffar dano, atributos, loot bonus/quality, mana, vida e utilidade.
Missões/trials podem consumir ou enfraquecer boons; escolha com cuidado.

Escolha de boons na lootrun

Visão geral de boons ativos

Detalhes de boons (exemplo 1)

Detalhes de boons (exemplo 2)

Missões e Trials

Camada estratégica que define sua build da run.

Missões alteram economia de tempo, pulls e consistência de progressão.
Trials aumentam risco, mas destravam recompensas fortes (rerolls/sacrifices).
Combinar missão e trial corretamente é o principal diferencial de runs longas.

Escolha de missão na lootrun

Combos

Sinergias de Missões e Trials

As combinações abaixo são baseadas no seu material e servem como base de execução. Ajuste conforme ofertas reais de beacons/missões/trials durante a run.

01

Opal Offering + Chronotrigger

Até 100 challenges

Foco em escalar boons com Aqua + Blue e converter valor em pulls com janelas de curse controladas por Green.

Missões necessárias

- Opal Offering

Missões recomendadas

- Radiant Hunter

- Sacrificial Ritual

- Complete Chaos

Trials necessárias

- Chronotrigger

Trials recomendadas

- Lights Out

- Treasure Bill (fim da run)

02

Jester's Scheme

Até 100 challenges

Build de Flying Chests para farm de míticos, priorizando Aqua + Yellow e sustentação de pulls.

Missões necessárias

- Interest Scheme

- Jester's Trick

Missões recomendadas

- Sacrificial Ritual

- Radiant Hunter

- Materialism

- Complete Chaos

Trials recomendadas

- Lights Out

- Monochromokopia

- Side Hustle

03

Porphyrophobia + Equilibrium

Até 100 challenges

Combinação centrada em curses para amplificar potência de boons e depois converter em progressão de pulls.

Missões necessárias

- Porphyrophobia

- Equilibrium

Missões recomendadas

- Radiant Hunter

- Sacrificial Ritual

- Inner Peace

- Complete Chaos

Trials necessárias

- Chronotrigger ou Lights Out

Trials recomendadas

- Monochromokopia

- Treasure Bill

04

Gambling Beast

40 a 50 challenges

Estratégia de finalização agressiva para converter tempo acumulado em rerolls quando a run já está muito sacrificial.

Missões necessárias

- Stasis

- Redemption

- High Roller

Missões recomendadas

- Backup Beat

Trials necessárias

- Gambling Beast

Trials recomendadas

- Ultimate Sacrifice

- Hubris

- Warmth Devourer

05

Dying Light + All In

50 a 100 challenges

Setup voltado a rerolls altos com custo de sacrifices, evitando completar Rainbow em excesso.

Trials necessárias

- Dying Light

- All In

06

Runs sem Combo

50 a 100 challenges

Plano de contingência quando o setup ideal não aparece; prioriza consistência e encerramento eficiente.

Missões recomendadas

- Redemption

- High Roller

- Porphyrophobia

- Inner Peace

- Orphion's Grace

- Stasis

- Chronokinesis

- Radiant Hunter

Trials recomendadas

- Ultimate Sacrifice

- Hubris

- Gambling Beast

Recompensas

Fim da Lootrun

Ao concluir a run, você volta para o início do camp e resgata o baú final.

O valor da recompensa escala com desafios concluídos, quantidade de curses, escolhas de missões/trials e eficiência geral da run.

- Míticos

- Esmeraldas

- Tomes de Lootrun

- Itens Fabled e Lendários

- Runas

- Chaves de Dungeon

Vídeo I - Abrindo o baú final da LR

O vídeo é um pouco antigo, mas a temática continua a mesma. Mas de qualquer forma, vou colocar outro vídeo logo abaixo mostrando um mais recente.

Vídeo II - Abrindo o baú final da LR

Esse vídeo já é um pouco mais recente, como podem ver não tem tanta diferença assim.

Baú final de recompensa ao concluir a lootrun.

Informações adicionais

Extra

Checklist final para evitar perda de run por preparo incompleto, má leitura de sistema ou execução fora da área jogável.

Destaque

Preparo antes de iniciar

Com inventário bloqueado e sem compra de poções durante a run, tudo precisa estar pronto antes do primeiro desafio.

Destaque

Tempo e cooldown

Sair da área jogável ou finalizar cedo pode encerrar a run e ativar cooldown, afetando ritmo de progressão.

Destaque

Leitura de status

Rank, XP, curses, boons, missões e histórico de beacons devem ser acompanhados para decisões melhores no interlúdio.

Nota 0101

Ao entrar em uma lootrun, seu inventário é bloqueado. Leve todos os itens essenciais antes de começar.

Nota 0202

Não é possível comprar poções durante a run. Tudo precisa vir de baús ou do seu preparo inicial.

Nota 0303

Itens craftados podem ser reparados com blacksmith, quando aplicável.

Nota 0404

Pets ajudam a transferir itens para o baú pessoal durante runs longas, com cooldown entre usos.

Nota 0505

Sair da área jogável por tempo excessivo finaliza a run automaticamente.

Nota 0606

Finalizar run antes de completar 4 desafios entra em cooldown.

Nota 0707

Você pode checar rank e XP de lootrun na bússola, no ícone de machado.

Nota 0808

Cada lootcamp tem lootpool próprio. Consulte a pool atual com /lootpool.

Nota 0909

Status completos da run (curses, boons, missões, trials e histórico de beacons) podem ser consultados no NPC do camp e em interlúdios.

Nota 1010

Inscrição Silverbull dobra os valores do bônus diário de lootrun.

Aviso para retornar à área jogável da lootrun

Finalização da lootrun por sair da área jogável

Cooldown ao finalizar lootrun antes de 4 desafios

Consulta de rank e XP de lootrun na bússola

Inventário dos pets para guardar itens

Painel de status da lootrun

Indicador de bônus diário com inscrição Silverbull